aka : les jeux sans licence.

Dés les débuts du jeu vidéo le piratage a su se développer. On trouve d'une part la production et le commerce de copies conformes de qualité moindre, et d'autre part la réalisation de titres originaux basés sur des licences connues mais sans que ceux-ci ne soient validés par les ayant-droits.

Forcément la Megadrive n'y a pas échappé et les (re)productions hong-kongaises et russes n'ont pas été qu'anecdotiques. Il est d'ailleurs intéressant de voir que certains continuent le développement de jeux avec des licences actuelles, comme par exemple les King of Fighters ou Harry Potter.

Concernant les jeux Disney, il existe trois types de Pirates : - la copie, - la copie régionalisée, - la production originale.
Dans le premier cas, tous les jeux se sont trouvés être disponibles sur ce marché parallèle, et étaient vendus soit à l'unité et parfois en boite, soit dans des compilations "2 in 1", "4 in 1" etc.
Dans le second cas, on peut noter que certains se sont amusés à traduire dans leur langue maternelle certains jeux. Il s'agit là particulièrement des russes.
Enfin le troisième cas est fort intéressant, il s'agit de productions ou de réadaptations d'autres supports de titres à licence sur Megadrive. Fort évidement ni les ayant-droits n'ont jamais rien reçu, ni Sega.

Exemple d'artwork réalisé pour Pocahontas :


Pour en voir plus, ça se passe par ici : -->X<--

Une courte liste (et sûrement incomplète) des licenciés Disney qui se sont retrouvés ... adaptés bon gré, mal gré :

  • A bug's Life (russe)
  • Hercules et Hercules 2 (russes, à noter que le premier n'est en fait qu'un fake du jeu Dahna)
  • Lion King 2
  • Squirrel King
  • Mulan
  • La Belle et la Bête
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